Unsere Fans fragen uns immer wieder, woran wir gerade arbeiten. Warum gibt es in unserer Kommunikation Zeiträume, in denen wir uns mehr auf das eine oder andere Spiel konzentrieren? Die Entwicklung eines großen Karten-DLCs ist ein Prozess, der von der Vorproduktion bis zur Optimierung und Veröffentlichung mehrere Jahre dauert. Wir zögern normalerweise, zu früh über ein Projekt zu sprechen. Es besteht immer die Sorge, ob wir in der Lage sind, die Erwartungen zu erfüllen. Gleichzeitig halten wir es für sinnvoll, den Spielern einen Einblick in das zu geben, woran wir gerade arbeiten. Das ist wichtig für die Werbung und auch, um ein frühes Feedback zu bekommen.