NF Marsch Karte für LS22

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NF Marsch Karte


Version: 1.6.0.0 vom: 27.04.2022 08:32:11


NF Marsch Karte

Landschaft
Typische norddeutsche Landschaft in Nordfriesland. Wir haben hier Deiche, Gräben um die Felder, und die Felder sind meistens quadratisch.
Das Land wurde in den vergangenen Jahrhunderten durch Deiche der Nordsee abgerungen.

Höfe
Es gibt keine vorgefertigten Innenhöfe, jeder kann seinen eigenen Innenhof nach seinen persönlichen Vorlieben kreativ gestalten.
Dafür stehen einige große Flächen zur Verfügung.
An die Karte Felder dann Wald sind ein paar Hallen und eine Werkstatt angeschlossen.
Auf der NF March gibt es 79 Felder mit , von 0,8 ha bis 95 ha ist alles dabei, durchschnittliches Feld
ca. 12,8 ha und die Gesamtfläche aller Felder beträgt etwas mehr als 1000 ha, davon sind ca. 140 ha Grünlandwaldfläche.
Es gibt mehr als 150 Hektar Wald mit unzähligen Bäumen, von denen die meisten auch für die Holzernte geeignet sind.
Neben den Standardfrüchten sind nun auch Roggen, Dinkel, Triticale und Hirse auf der Map verbaut,
Auf der Karte gibt es andere Arten von Füllungen: Erde, Sand und Kies.
Erde im Graben
In den Gräben findet man an vielen Stellen auf der Map Erde, die man mit einem Bagger ausbaggern und verkaufen kann, dann gibt es noch den Sand-, Kies-, Erdbereich, wo es viel Material auszuheben und zu verladen gibt.

Verkaufsstellen
Wer viel erntet, muss auch viel verkaufen.
Insgesamt 16 verschiedene Verkaufsstellen gibt es bei der NF März 4-fach, darunter Raiffeisen,
Hafen, Bahnhof aber ohne Zug, Betriebshof, Getreidehandel und Getreide AG
Am Bahnhof und bei Raiffeisen haben Sie zudem die Möglichkeit, Saatgut, Dünger,
Kalk, Mineralfutter, Herbizide und Flüssigdünger.
Für Palettenware gibt es die Verkaufsmöglichkeiten Lidl, Aldi, Edeka, das Stadion, der Baumarkt
und die Drehkugel kann im Gartencenter und Stroh im Heizkraftwerk verkauft werden,
es gibt auch eine Verkaufsstation für Holz das Sägewerk, Milch geht an die Molkerei (keine Produktion)
Fahrzeuge werden bei Fahrzeughändlern und Tiere bei örtlichen Tierhandlungen gekauft
Wenn Sie Ihr Fahrzeug ohne Diesel, Strom oder Methan auf dem Feld stehen lassen, stehen Ihnen 3 Tankstellen zur Verfügung
2 davon sind zusätzlich mit Ladestationen ausgestattet
Die Karte hat auch 2 große Biogasanlagen die gekauft und betrieben werden können
Umfangreiches Straßennetz
Um alle Verkaufsstellen problemlos erreichen zu können, gibt es ein flächendeckendes Straßennetz, auf dem überwiegend KI-Fahrzeuge unterwegs sind
Es gibt ein fertiges Autodrive Netz von Holger zum Download wo alle Felder und alle Verkaufsstationen bereits eingefahren sind.

Sammlerstücke
Auf der NF Marsch Mod Map gibt es 3 verschiedene Sammlerstücke zu suchen.
Dazu gehören 10 Paar Shelly-Schuhe, 30 FA-Goldmünzen und 78 NF-Marschpaletten
Für alle Sammlerstücke gibt es beim Fahrzeughändler Regale, die sich füllen, wenn die Artikel gefunden werden.
Es gibt auch einen Bonus, wenn Sie alle Objekte in einer Kategorie finden
Falls jemand nicht alle Objekte selbst finden kann, gibt es auf meinem YouTube-Kanal passende Hilfevideos
in dem ich alle Verstecke der Schuhe, Münzen und Paletten zeige.

Unterstützungsbereich
Der Shopbereich dient auch als großes Dankeschön an die zahlreichen Unterstützer der NF Marsch.
Wir haben die aktiven Mitglieder des YouTube-Kanals und die von ihnen selbst erstellten Twitch-Abos aufgelistet
Außerdem gibt es auf der Karte 78 liebevoll und detailliert gestaltete Parzellen, auf denen die
Kanalmitglieder von Farmer, Squire und Twitch Subs Level 3 können einziehen.
Es wurde voll auf dem Marsch und wir können uns gar nicht genug für eure tolle Unterstützung bedanken.
Und nach dem Einzug können Sie Ihre Immobilie mit verschiedenen Dekorationsobjekten individuell gestalten lassen leere Räume

Es gibt mindestens 15 freie Gebiete auf der Map, die sicherlich in den nächsten Monaten mit von mir produzierten Modpacks versorgt werden
Neben dem Kartendownload gibt es noch 2 weitere Downloads, nämlich das Fed Mods Pack und ein Fed Production Pack die ich in einem weiteren Video vorstellen werde, die beiden Mods sind erstmal eine Zusammenfassung aller meiner Mods für die LS22 Windmühlen
Auf der Nordfriesischen Marsch ist es windig und eine langfristige Investition in Windkraftanlagen kann sich lohnen.

Die auf der Karte installierten Windkraftanlagen sind praktisch nur Dekoration und können nach dem Kauf des Grundstücks genutzt werden
muss abgerissen und durch die NF Marsh Windmill ersetzt werden
Fruchtsymbole
Alle Fruchtsymbole wurden überarbeitet und sehen von Missionen nicht mehr so comiclastig aus
Viele XXL-Missionen dank der Kartengröße und der Anzahl der Felder
Bodentexturen
Mit insgesamt 18 verschiedenen Bodentexturen kann jeder seinen Garten und seine Umgebung individuell gestalten

Fazit
Insgesamt kann man sagen, dass sich der NF March im Vergleich zu den letzten LS-Teilen verändert hat
weiterentwickelt und umfassend überarbeitet und verschönert.

Änderungen

aktuelle Version: 1.1.0.0

Version 1.1.0.0
Fehlerbehebung + Verbesserungen
– Zäune können nun problemlos platziert werden
– Tiergehege/Ställe können jetzt auch problemlos gebaut werden
– Neue Wasserfolie jetzt meistens in den Gräben und nicht überall
– Claas Axion Traktor mit neuem Farmer-Modus ist jetzt Teil der Flotte und kann verkauft werden (Suche Savegame nach axion800.xml und mache dann propertyState="0" propertyState="1")
– Neuer Farmer-Modus, das Straßennetz ist nicht mehr Teil des Starts.
– BGA-Ackerland sind jetzt nicht mehr so teuer
– Einige Ortsschilder richtig herum gedreht
– Schwebende Bäume im alten Brauereibereich der Holzkisten (unter Feld 25) behoben
– Die aktiven BGA-Produktionskosten sind jetzt für beide gleich
– BGA etwas höhere Silagekapazität
– Unsichtbare Kollision alter Fässer im Ladenbereich gelöscht
– Schwebende Begrenzungslinien zwischen den Feldern 19 und 21 behoben
– Schwebende Hütte über Kachel 73 gelöscht
– Stromkasten und Bruchsteinhaufen in die Hallen im Innenhof verlegt
– Collision Scaling Carport bei Haus Nr.: 45 behoben
– Schwebende Lampe bei Haus 69 behoben
– Bodenkollision auf Feld 10 und 35 behoben (Probleme mit Schwad, neuer Score/Move erforderlich)
– BGA-Nordkollision am Gebäude behoben
– Eine Lampe im Kinderzimmer verschoben
– Kaufpreis von Kies-, Sand- und Erdgruben verzehnfacht
– Bäume auf Feld 49 leicht vom Feld entfernt
– Kabeltrommel hinter Spinnerei/Depot verschoben
– Lampe auf ehemaligem Mehlfabrikplatz gelöscht
– Sonnenblume auf der Straße neben Feld 27 gelöscht (nur weg bei einem neuen Save/wenn man Obst zurücksetzt)
– Neue Texturen für das Ortsschild (Benutzer gronimusic.official Insta)
– Kollision bei Garage von Hausnr. 69
– Serverfehlermeldung Ad_best of error behoben
– Flugkamera über Tankstelle behoben
– Ein paar Leitplanken haben sich etwas verschoben
– Die Fehler treeBranchShader.xml und treeTrunkShader.xml wurden behoben
– Preise einiger Füllarten wie Ei, Wolle, Mehl und Brot an den letzten LS22-Patch angepasst.

aktuelle Version: 1.1.0.0

Fehlerbehebung für Version 1.1
Fehlerbehebung + Verbesserungen
– Zäune können nun problemlos platziert werden
– Tiergehege können jetzt auch problemlos gebaut werden
– Neue Wasserfolie jetzt meistens in den Gräben und nicht überall
– Claas Axion Traktor mit neuem Farmer-Modus ist jetzt Teil der Flotte und kann verkauft werden (Suche Savegame nach axion800.xml und mache dann propertyState="0" propertyState="1")
– Neuer Farmer-Modus, das Straßennetz ist nicht mehr Teil des Starts.
– BGA-Ackerland sind jetzt nicht mehr so teuer
– Einige Ortsschilder richtig herum gedreht
– Schwebende Bäume in den Holzkisten der alten Brauerei behoben (unter Feld 25)
– Die aktiven BGA-Produktionskosten sind jetzt für beide gleich
– BGA etwas höhere Silagekapazität
– Unsichtbare Kollision alter Fässer im Ladenbereich gelöscht
– Schwebende Begrenzungslinien zwischen den Feldern 19 und 21 behoben
– Schwebende Hütte über Feld 73 gelöscht
– Stromkasten und Bruchsteinhaufen in die Hallen im Innenhof verlegt
– Collision Scaling Carport bei Haus Nr.: 45 behoben
– Schwebende Lampe bei Haus 69 behoben
– Bodenkollision auf Feld 10 und 35 behoben (Probleme mit Schwad, ggf. neue Wertung/Verlegung erforderlich)
– BGA-Nordkollision am Gebäude behoben
– Eine Lampe im Kinderzimmer verschoben
– Kaufpreis von Kies-, Sand- und Erdgruben verzehnfacht
– Bäume auf Feld 49 leicht vom Feld entfernt
– Kabeltrommel hinter Spinnerei/Depot verschoben
– Lampe auf ehemaligem Mehlfabrikplatz gelöscht
– Sonnenblume auf der Straße neben Feld 27 gelöscht (nur weg bei einem neuen Save/wenn man Obst zurücksetzt)
– Neue Texturen für das Ortsschild (Benutzer gronimusic.official Insta)
– Kollision bei Garage von Hausnr. 69
– Serverfehlermeldung Ad_best of error behoben
– Flugkamera über der Tankstelle behoben
– Ein paar Leitplanken haben sich etwas verschoben
– Die Fehler treeBranchShader.xml und treeTrunkShader.xml wurden behoben
– Preise einiger Füllarten wie Ei, Wolle, Mehl und Brot an den letzten LS22-Patch angepasst
– OG-Version hat eine Münze verschoben, die ansonsten unterirdisch war

aktuelle Version: 1.5.0.0

Karte 1.5
Der Zaun bei BGA Süd leicht verschoben (ein Teil der BGA war im Zaun)
4 Büsche im Wald über Feld 57 verschoben
Geräumter Platz für Zellstofffabrik am Hafen
Vergrößerter BGA-Ballenauslöser für besseres Abkippen und automatische Antriebserkennung
Das neue Symbol für Wasser
Letzte fehlerhafte Kollision aus Feld 10 gelöscht
Pappeln können jetzt mit Einzelkornsämaschinen gepflanzt werden
Lavendel wurde zuerst aus dem Maispflücker entfernt (wegen Bewegungspfad-Effektfehler)
Luzerne in der Kurve am Hafen entfernt (bezogen auf Savegame)
Der Fahrzeug-Spawnplatz beim Shop wurde etwas weiter von der Halle entfernt
Der Graben bei Feld 8 in Richtung BGA ist jetzt Teil des Feldes
Die Baumallee am "Rinderhof" gehört jetzt zum Hof
Fehlender Leitpfosten bei Feld 29/30 auf die Straße zurückgeschoben
Kanalmitglieder und Twitch-Abonnenten sind wieder aktuell
Die 4 neuen Produkte, die in den Verkaufsstellen installiert wurden

Fehlerbehebung: Unbekannter Dateityp 'effects/belt/beltonionClean_materialHolder.i3d.bak'
Fehlerbehebung: Unbekannter Dateityp 'effects/belt/beltOnionDirt_materialHolder.i3d.bak'
Fehlerbehebung: Unbekannter Dateityp „effects/windrower/windrowerEffects.xml.bak“
Fehlerbehebung: Unbekannter Dateityp 'maps/NF_Marsch/desktop.ini'
Fehlerbehebung: Unbekannter Dateityp 'maps/placeables/windrad/Textures/Thumbs.db

aktuelle Version: 1.6.0.0

Kartenversion 1.6
– Karte der für die Präzisionslandwirtschaft geeigneten Bodentypen
– 8 neue Produkte zur Karte hinzugefügt
– Die Kaufläche des Komposters in der Gärtnerei wurde leicht vergrößert
– Lavendel kann wieder mit dem Drescher Maisschneider geerntet werden (Danke an Modmicha)
– Kollision von Lampen bei Feld 32 behoben
– Werkstatt auf den Höfen jetzt auch Malen möglich
– Kompost jetzt mit K
– Regenrinne am Kinderzimmer etwas tiefer am Boden
– Neues Symbol für Siliermittel
– FillTypeConverter "STONE_CRUSHER" für Benutzer von Terra Farm Script hinzugefügt
– Fehler: Distanztextur "CompostDistance_diffuse" konnte nicht geladen werden behoben
– Straße Hausnr. 24 Doppelmarkise gelöscht
– Straße Hausnr. 71 Fass hat jetzt Kollision
– Die Fassade von Hausnummer 75 hat jetzt eine Kollision
– Bereit für mehr Multifruits (danke an Tim)
– Besucher des Gehweg-Geschichtsparks geändert
– Einige alte Büsche neben Feld 58 gelöscht
– Felddefinition für Feld 9 (Kreisverkehr und Bahnhofshalle) angepasst
– Logfehler beim Pickup am Chopper behoben

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