SCHWEDISCHE LANDSCHAFT 2022 für LS22

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SCHWEDISCHE LANDSCHAFT 2022


Version: 1.7.5.0 vom: 19.04.2022 10:28:35


SCHWEDISCHE LANDSCHAFT 2022

Nach mehreren Monaten des Spielens machte sich unser kleines zweiköpfiges Modding-Team daran, die Karte zu reparieren.
Wir lieben die Karte. Für uns ist es die beste verfügbare Karte in FS22.
Wir versuchen seit Monaten Kontakt mit dem ursprünglichen Autor NoobFragz aufzunehmen, um das ausdrückliche Recht zu bekommen, den Mod zu reparieren.
Leider null Rückmeldung.
Deshalb haben wir das Schicksal selbst in die Hand genommen. Wir hoffen immer noch, dass NoobFragz sich mit uns in Verbindung setzt
Auch haben wir die Kartenversion bei 1.0.0 belassen, dies ist notwendig um die Karte im laufenden Serverbetrieb spielen zu können.
Wenn Sie die Versionsnummer ändern, funktioniert der vorhandene Spielstand auf Dedi-Servern nicht mehr.
Idealerweise können Sie also einfach Ihre vorhandene Karte aktualisieren. Bitte vorher ein Backup machen!!!!!
Die folgenden Korrekturen wurden vorgenommen.
Feld 41 42 hatte den falschen Namen, wodurch Feld 41 nicht verkauft werden konnte. Dies wurde behoben.
Der Schnee hat nicht funktioniert – dies wurde behoben.
Die Straßen bekommen jetzt im Winter bei starken Minustemperaturen einen leicht frostigen Look.
Leider ist es nicht möglich, die Shader mit den noch detaillierteren Frostkanten aus LS22 auf die Straße zu bringen – vielleicht wird das in Zukunft möglich sein.
Die Yard-Plot-Löcher in der Karte wurden behoben. Der Hof ist also nicht Teil der Hintergrundkarte
Der rechte Hof im Wald ist leider noch im Hintergrund und kann im Moment nicht gelöst werden.
Alle Grundstückspreise wurden der Realität und den realen Hektarpreisen angepasst. 1 Hektar kostet 40.000 Euro.
Fix: Das fehlende 3D-Modell des Ladens und die fehlenden Texturen wurden behoben.
Fix: Der Mobile Store und der Store bieten nun die Möglichkeit, Fahrzeuge neu zu lackieren und zu verkaufen.
Viele fehlende Dateipfade wurden behoben.
Die Map ist jetzt auch Autodrive Ready aber noch ohne Kurse -> die muss man selber einfahren.
Die Map ist Courseplay ready (auch im Multiplayer-Zweig auf Dedi-Servern ohne Probleme).
Map BGAs lauffähig gemacht.
Die BGA's können nun zusätzlich Zuckerrüben und Kartoffeln verarbeiten und Methan kann gehalten oder verkauft werden.
Ls22 GrowthTimes+ 1.0.0 Mod von Gniltag wurde in den Mod integriert.
Bitte werfen Sie einen Blick auf den Screenshot der Wachstumszeiten und a
Ls22 WachstumsZeiten+.
Das Verkehrssystem arbeitet mit einer großen bestehenden Route. Mehrere weitere werden folgen.
Wir hoffen, dass alles gut bleibt und sich alle über die Fixes freuen.
mit freundlichen Grüßen
PS. nächste Woche kommt ein weiteres Update. mit der gleichen Versionsnummer, um Ihre Karten weiterhin aktualisieren zu können, ohne dass der Spielstand unterbrochen wird.

Änderungen

aktuelle Version: 1.0

erste Version

aktuelle Version: 1.5.0.0

Changelogg: 1.5
Riesiges Update – wo fange ich an – löste mehrere Probleme.

Diese Hauptpunkte wurden bearbeitet:
– Düngerstufen funktionieren endlich wie im Standardspiel. Sie können jetzt 2 Düngestufen fahren.

VIELEN DANK AN: MonkeyWalk -> infoLayer_plowLevel, infoLayer_rollerLevel, infoLayer_sprayLevel, infoLayer_stubbleShredLevel, infoLayer_limeLevel wurde hinzugefügt, dies fehlte in Version 1.

Ganz wichtig für Map-Upgrades: Wenn Sie Ihr bestehendes Spiel auf die Map-Version 1.5 upgraden möchten, müssen Sie zunächst ein leeres Spiel erstellen und speichern. Das Savegame enthält dann die oben genannten Dateien mit der Endung .grle. Sie müssen diese Dateien in Ihr altes Savegame kopieren. Anschließend das Spiel wie gewohnt speichern ->
Wenn Sie eine DEDI-Server-Sitzung auf 1.5 aktualisieren möchten, müssen Sie dasselbe tun wie für den Einzelspieler. ABER: dein Savegame muss nach dem Kopieren einmalig in einer Offline-Multiplayer-Session vom Administrator geladen werden – also der Ingame-Multiplayer-> dann mit Admin-Rechten speichern und das Savegame zusammen mit der neuen Map auf den DEDI-Server hochladen. -> vorher ein Backup machen.
Straßentexturen wurden an den Übergang zur helleren HDR-Textur von FS22 angepasst.
Mehr Verkehr hinzugefügt.
Die nicht funktionierenden Silos auf der Karte wurden aus der platzierbaren Datei entfernt – können weiterhin gekauft werden, sind aber beim Start nicht mehr vorab auf den Werften platziert.
Schmutz als Höhentyp hinzugefügt – Karte für Terrafarm 4.0 bereit gemacht.
Über 60 Fehler und fehlende Texturen wurden behoben. 7 Kartenfehler noch enthalten.
Kuhstallauslöser wurden wo möglich angepasst.
Probleme mit dem Shop behoben.
Glitchi-Objekte und Performance-Eater-Objekte wurden ausgeblendet.
Farbsortierung und Sonnenstand wurden verschoben und an einen mittleren europäischen Azimut angepasst.
Leistungsverbesserungen. Aufgrund der Größe der Karte ist es jedoch zwingend erforderlich, eine gute SSD mit den darauf gespeicherten Spieldaten zu haben. Vergessen Sie AUCH nicht, NVIDIA DLSS oder DLAA oder ATI Super Resolution zu verwenden, um die Grafiklast der Grafikkarte ohne Qualitätsverlust zu verbessern.
Map ist Patch 1.3 ready und soll nun auch mit Precision Farming laufen, wenn es veröffentlicht wird.
Kartenautoren wurden hinzugefügt und aktualisiert.
Kartenkantenkollision auf Feld 54 noch nicht behoben -> wir warten noch auf einen neuen Patch – sonst lässt sich die Karte nicht upgraden wenn wir die Kollisionswand verschieben.

Wichtig bevor es wieder Flamme gibt: Es wurden keine Objekte auf der Map gelöscht und nur versteckt oder im Placeable ausgeführt um die Map aufrüstbar zu halten. Realismus-Spieler hassen es, nach 6 Monaten einen neuen Spielstand erstellen zu müssen, ohne die erste Ernte einzufahren.
In unseren Tests konnten wir dank Nvidia RTX 2060+ und Nvidia DLSS Feature 600 bis 2000 Bäume ohne Leistungsverlust fällen. Auch ATIs Super Resolution sollte diese Datenmengen problemlos bewältigen können.
Wir werden die Karte weiterhin aktualisieren. Sicherlich könnte die Präzisionslandwirtschaft ein Update erfordern. Diese wird wie gewohnt eingetragen, soweit dies technisch möglich ist.
Die Bilder unten zeigen Feld 24 ingame mit Terrafarm begradigt und neu aufgeschüttet bzw. frisch mit neuen Bäumen bepflanzt. Auf diesem Randbereich standen früher etwa 2.000 Bäume.
Screenshots aller verwendeten und getesteten Mods hinzugefügt, um Dateianhänge zu aktualisieren. -> Alle diese Mods funktionieren perfekt auf der Karte.
Viel Spaß mit der Karte und bis dahin.

aktuelle Version: 1.6.1.0

Changelog: 1.5.1.0
247 unbenutzte Dateien entfernt. Etwa 200 MB gelöscht (247 Dateien ab, 2422 Dateien).
Alle restlichen Dateien (2.175 Dateien) werden für die Karte benötigt. Wir werden versuchen, dies noch viel weiter zu optimieren.
WorldBorder auf Feld 54 behoben. Du brauchst kein neues Savegame – danke raus, die Giants.
Unsichtbare Kollisionsobjekte (2 Gabelstapler) auf dem ehemaligen Molkereigelände im Osten wurden deaktiviert.
Wichtige Leistungsverbesserungen
Die Karte gibt noch 2 Warnungen aus, diese liegen an der Dateigröße der Straßentexturen. Wir hoffen, die Straßentexturen oder Straßen bald ersetzen zu können.

Texturen werden in Zukunft Stück für Stück durch bessere und optimiertere Texturen ersetzt, soweit dies im Einzelfall möglich ist.
Die Asphaltstraßen- und Gebäudetexturen sind sehr schwach und echt FS19 und teilweise größer als sie sein sollten.
Wenn Terrafarm gegen Ende des Jahres veröffentlicht wird, werden wir versuchen, Terrafarm einzubeziehen.
Dies erfordert jedoch einen Savegame-Reset.
Bis dahin erhält die Karte nur die besagten Updates. Wenn sich etwas ändert, werden Sie informiert.

aktuelle Version: 1.7.5.0

v1.7.5.0
wurde verändert:
GRLE-Größe von 8192 auf 4096 für infoLayer_plowLevel.grle , infoLayer_rollerLevel.grle , infoLayer_stubbleShredLevel.grle zurückgesetzt
2 Bäume ohne Textur wurden entfernt/ausgeblendet.
Das Dorf in der Mitte der Karte hat neue Fertiggebäude.

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